27 cosas que se saben de GTA 6: Revelan todos los detalles

📅 2 de septiembre de 2026 ⏱️ 5 min de lectura ✍️ Por Carlos Ramírez
27 cosas que se saben de GTA 6: Revelan todos los detalles

Grand Theft Auto VI vuelve a acaparar todas las miradas de la industria tras filtrarse una masiva lista con 27 nuevos detalles clave de jugabilidad procedentes de una sesión de vista previa exclusiva organizada por Rockstar Games.

Los 27 nuevos detalles y mecánicas reveladas de GTA VI

El informe completo detalla punto por punto todos los aspectos técnicos, de control, simulación y misiones que marcarán un antes y un después en la saga:

  1. Relaciones y contenido adulto: Jason y Lucia probablemente podrán tener relaciones sexuales, aunque esta característica no se confirmó de forma oficial durante la vista previa.

  2. Clubes nocturnos: Los clubes de striptease y la prostitución no formaron parte de las pruebas realizadas durante el evento cerrado.

  3. Ausencia de multijugador: Rockstar se negó categóricamente a discutir detalles sobre GTA Online o GTA RP durante la presentación.

  4. Lanzamiento del online: Se espera que el nuevo modo multijugador de GTA 6 llegue semanas o meses más tarde en lugar de coincidir con el estreno principal, aunque esto se maneja como una expectativa de la comunidad.

  5. Rendimiento gráfico: La versión de vista previa se ejecutó a unos sólidos 30 FPS en la PlayStation 5 base. No se confirmó el rendimiento definitivo de la PS5 Pro a 60 FPS, previéndose un lanzamiento general a 30 FPS.

  6. Fluidez de movimiento: El desplazamiento de los personajes se ve notablemente más fluido y menos rígido que en Red Dead Redemption 2. Además, la acción de correr pasa a estar asignada al botón L3 en lugar de requerir pulsaciones repetidas de la X.

  7. Físicas de vehículos policiales: Los autos de la policía pueden volcarse de manera completamente dinámica o perder el control al recibir disparos en las llantas, recreando situaciones diferentes en cada repetición.

  8. Estrategia de perfil criminal: Disparar a los neumáticos de las patrullas en lugar de asesinar a los agentes ayuda a mantener un Perfil Criminal mucho más profesional y menos violento.

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  9. Simulación de vida ágil: GTA 6 incluye múltiples mecánicas de supervivencia manteniendo un ritmo mucho más dinámico que RDR2. Los protagonistas necesitan gestionar su estado físico comiendo, durmiendo y haciendo ejercicio.

  10. Masa muscular y físico: Hacer ejercicio unas tres veces por semana será necesario para conservar el tono muscular. Jason y Lucia pueden alcanzar el peso y músculo máximo, aunque no se detallaron penalizaciones exactas por sobrepeso.

  11. Interacción con la prensa: Los periódicos repartidos por el mundo pueden recogerse físicamente, abrirse y leerse por completo, sirviendo también como coleccionables.

  12. Estudio de la fauna: Analizar a los animales es una opción totalmente libre que puede vincularse directamente a las actividades de caza en el mapa.

  13. Fatiga en agentes de la ley: Un oficial de policía fuera de forma que intente perseguir a Jason en una persecución a pie puede agotarse por completo y detenerse a descansar con las manos en las rodillas.

  14. Lesiones realistas: Jason reacciona de forma física muy detallada a los daños; tras recibir el impacto de una pistola Taser, se raspó visiblemente las rodillas y los codos al desplomarse contra el suelo.

  15. Nivel de violencia: Se espera que la crudeza visual, la sangre y el nivel de vísceras vayan mucho más allá de lo mostrado públicamente en el avance oficial.

  16. Naturaleza del Perfil Criminal: Este sistema no otorga superpoderes ni recompensas directas por ser bueno o malo; simplemente refleja el estilo de delincuente que prefiere ser el jugador.

  17. Ajustes de jugabilidad: Rockstar continúa refinando activamente las variables del sistema de Perfil Criminal de cara al lanzamiento.

  18. Exploración del mapa: Todo el mundo abierto se vuelve libremente explorable una vez desbloqueado el modo libre, sin barreras artificiales, aunque las regiones iniciales se cubren con niebla de guerra.

  19. Modo Enfoque: Esta herramienta resalta puertas y accesos interactuables, mientras que funciones similares a un punto rápido marcan actividades, gimnasios y tiendas cercanas.

  20. Densidad de Vice City: La ciudad destaca por una masiva concentración de tráfico y peatones. Prácticamente cualquier PNJ puede ser abordado para saludarlo, provocarlo o interactuar con él.

  21. Contexto de los ciudadanos: La vestimenta y las actitudes de los peatones cambian según el entorno; por ejemplo, quienes caminan cerca de los gimnasios visten ropa deportiva adecuada.

  22. Encuentros callejeros dinámicos: Lucia puede verse envuelta en peleas callejeras con otros ciudadanos (como una trifulca con una mujer y su novio), alterando el comportamiento de los transeúntes según el resultado.

  23. Dificultad policial: Escapar de las autoridades se siente considerablemente más desafiante que en entregas pasadas; cambiar de ropa y alterar el color del vehículo ayuda a perder la descripción policial.

  24. Sistema de reaparición: Al morir, el personaje reaparece en un hospital local, mientras que ser arrestado envía al protagonista a las puertas de la comisaría o centro penitenciario.

  25. Consecuencias económicas y materiales: Morir o ser arrestado conlleva la pérdida de una suma de dinero. Las armas encontradas en el mundo pueden ser confiscadas, pero las armas personales se guardan de forma segura en el maletero del vehículo.

  26. Redes sociales in-game: Las funciones digitales incluyen fotos y vídeos tanto de personajes conocidos como de ciudadanos aleatorios recorriendo Leonida, pudiendo encontrar físicamente en el mapa a quienes publican en línea.

  27. Eventos y avistamientos: Entre los ejemplos mostrados figuran situaciones curiosas, como un creador de contenido haciendo equilibrio en un puente o personas caminando sobre las vías del tren.



Fuentes de referencia:

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